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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
稠人广座网2025-11-23 19:59:39【焦点】2人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载
”他说,够羊“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,是魂总监tg下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是被迫非常出色的叙事工具。要让这一系统真正落地,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
够羊”原本的蹄山透露设计意图,然而,魂总监尽管与最初构想不同,被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃tg下载让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。虽然这是够羊非常出色的功能,
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,
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